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去年,在“Madden NFL 22”发布后,游戏玩家们纷纷上桌,恳求 EA Sports 的开发者修复特许经营模式。这是大多数 Madden 粉丝在 Ultimate Team 推出之前长大的模式,多年来,它似乎被忽视了——在一些人看来,它甚至已经倒退。

好消息是,“Madden NFL 23”对于特许经营模式的粉丝来说是朝着正确方向迈出的一步。从自由球员谈判到更深入的球探方法,还有一层额外的深度让你感觉更像是在经营一家特许经营权。

总体而言,《Madden 23》似乎是去年游戏的更精致和改进的版本,具有更好的游戏玩法,特许经营模式的强化面孔和开发人员更加专注的方法,将游戏玩法定位于 Ultimate Team 和院子。

游戏性改进

精密通过

今年 Madden 最显着的新增功能之一是基于技能的传球机制。虽然您长期以来一直能够通过在传球时使用左摇杆将接收器引导到某个方向,但 Madden 23 改进了该功能。您现在可以更加准确地定位,准确地选择您想要在目标区域放置传球的位置。

自由形式的传球可以让你将球移到目标区域之外更远的地方,这样你就可以将球高高地放在只有接球手才能接住的地方。甚至可以选择在开始投球时减慢比赛速度,让您有更多时间将球放在您想要的位置。

仍然有三种类型的传球——吊球、触球和子弹——这取决于你按住传球按钮的时间。当与精准传球配合使用时,这使得传球感觉更加真实。

应对

FieldSense 改善了比赛的整体感觉,尤其是在防守方面。帮派抢断更加现实,让你在试图阻止时堆到你的防守队员身上。即使在集体铲球中使用 Hit Stick 的效果也比近年来要好得多。

进攻时,您可以决定是否按下“X”(或“A”)按钮来争取额外的码数并打破铲球,但这会带来摸索的风险。这也是游戏的一个很好的补充。

总体而言,Madden 23 中的碰撞更加真实,尤其是空中碰撞。Jalen Ramsey 和 Jordan Fuller 击球的物理效果比你在最近版本的 Madden 中看到的要好,两位球员都击中了接球手。

跑球

Madden 今年推出了 360 度切割,这使得在握住 L2/LT 的同时用左摇杆更容易操纵持球者。它使跑球更加令人满意,并且您仍然可以像在过去的比赛中一样使用右摇杆来切、旋转和躲避防守者。

扮演 WR 和 CB

在 Madden 中,担任外接手或角卫从来都不是那么有趣。没有一个很好的方法可以选择离线释放或按下接收器以立即重新路由他。但是在《Madden 23》中,你可以选择你的释放类型,并且路线顶部的切割比以前更容易(和更深)。

这使得使用边路或角卫更加愉快,因为您知道您可以更好地控制比赛的结果。用内切作为外切来晃动防守者是一件非常令人满意的事情。

国防人工智能

Madden 23 中的防守者要聪明得多——几乎到了进攻变得非常困难的地步,尤其是在传球时。区域覆盖更好,防守者表现出更好的覆盖意识。

但与此同时 ,即使你认为自己是一名出色的 Madden 球员,你也会进行大量拦截。正如这段视频所证明的,Reddit 社区对 AI 防御者的荒谬拦截数量表示失望。

很高兴看到后卫 AI 有所改善,但不切实际的接球可能会让人抓狂。

拦截有点多……从麦登

特许经营模式

很高兴看到特许经营模式在多年没有显着改进之后得到了开发人员的一些关注。特许经营模式的最大变化来自自由球员,球员现在在选择球队时有动力。

例如,一名球员可能会优先考虑离家较近、准备参加超级碗比赛的球队。其他人可能想为一支拥有四分卫的球队效力。在与自由球员谈判时,这让事情变得更有趣——假设你没有关闭工资帽并向每个可用的人扔现金。

在签下球员时有更多的合同选择,而且工资帽通过包括滚动资金更加现实。

球探也变得更好,有更多的球探和选项可用。您可以将侦察员分配到该国的某些地区,并且每个侦察员也有一个职位专长。

特许经营的面孔

在过去的几年里,Madden 从 Longshot 故事模式过渡到了《Face of the Franchise》,但它仍然不是一种能引起很多轰动或积极反应的模式。有大量的过场动画,整个模式感觉就像一个死胡同。

今年,您创建了一个角色,然后您将在 Face of the Franchise 和 The Yard 中使用该角色,从而为该模式增加一些深度。在《Face of the Franchise》中,EA 减少了过场动画的数量,这很值得一看。您还可以在一周内选择您的活动,这将影响您下一场或两场比赛的耐力和其他统计数据。

球员可以选择打四分卫、跑卫、外接手、线卫和现在的角卫。我只打四分卫,虽然镜头角度有时很烦人,但随着时间的推移改善我的性格是值得的。但是,如果你试图通过在一场比赛中进行七次拦截来获得替补席位或被裁掉,这不会发生。

我没有达到 99 俱乐部,但那是这种模式的最终目标,成为 NFL 中的明星。

还需要修复什么?

阻塞

还是很惨的。多年来,无论出于何种原因,EA 都拒绝修复游戏中这个非常简单且重要的部分。我无法告诉你对方防守有多少次送出四次冲击,不知何故,有一个人没有被阻挡,并且有一条通往四分卫的清晰道路。

在我的任何一个接球手击球之前,我就被放在了我的背上,因为我的铲球和近端锋决定不阻止他们的家伙。在这个快照上观察进攻线的右侧。没有人决定选择 94 号球衣,谢天谢地,他并没有直接去找斯塔福德轻松解雇。

可笑的,是的。现实的和想要的?没有。

这是另一个物理故障的例子。Cam Akers 被卡在他的左截锋和后卫身后,原地奔跑了 4 秒钟,然后以 100 英里/小时的速度从桩中拉出。

这已经发生了很多年,我很乐意看到它在某个时候得到修复。

院子一团糟

The Yard 是 EA 版的后院足球,在《Madden 21》中似乎是个好主意,但它并没有改进模式。有一次,我向后投球,球撞到了地上,导致失误。不幸的是,我的球员被困在一个动画中,显示他的失望,阻止我移动他来找回球。

The Yard 中也没有回放系统。这令人沮丧,因为在以背后传球和荒谬接球着称的模式下,能够第二次看到这些比赛会很酷。

在 The Yard 的 Nike 活动中,每支球队所穿的球衣几乎完全相同,因此几乎无法确定将防守者与你试图投掷的接球者进行比较的位置。

玩完游戏后的奖励画面也完全坏掉了,而且也需要很长时间才能加载。

其他一切

Ultimate Team 与之前的 Madden 版本相比基本没有变化。这是一件好事,因为 EA 没有更多的办法来改进磨合致胜模式。它仍然基于微交易和通过单人挑战来赚取金币来升级你的团队和购买包。

The Yard 和 Superstar KO 在 Madden 23 中处于次要地位。乍一看,我认为这些模式已完全从游戏中删除,因为它们没有出现在主菜单上。但经过进一步挖掘,它们位于“与朋友一起玩”部分。这显示了 EA 对每种模式的关注程度。与去年相比,它们似乎都没有变化。

EA 修复了去年让很多玩家疯狂的错误。随着 Homefield Advantage 的引入,在游戏中无法看到声音和热门路线。Homefield Advantage 屏幕提示涵盖了它们,幸好在 Madden 23 中已修复。

当我在触地得分后看到汤姆布拉迪在场边时,我确实笑了,他举起右手寻找高五,从来没有从队友那里得到一个。手感不错,EA。

首次启动 Madden 23 时的 Madden Legacy Game 很有趣。它拥有过去的明星,如布雷特法夫尔和兰迪莫斯,以及今天的大牌球员,包括库珀库普。每个场边的不同版本的 Madden 也很漂亮。

我仍然遇到了一堆错误,包括在中场休息时无法选择进攻焦点(菜单刚刚冻结),人物在《Face of the Franchise》中穿过墙壁,以及在 supersimming 后我无法选择一个玩或回到游戏中。

判决

《疯狂的NFL 23》绝对是对去年游戏的改进,这在游戏玩家中引起了很多挫败感。开发人员似乎已经听到了关于特许经营模式的强烈抗议,这是令人鼓舞的。

这导致对 Ultimate Team、The Yard 和 Superstar KO 的关注减少,这并不是一件坏事。游戏玩法有所改进,即使有大量杂技,不切实际的拦截。这是 EA 应该能够在更新中调整的东西。

如果您渴望踢一些足球并寻找不仅仅是花名册更新的东西,那么这款游戏值得一试。仍有很大的改进空间,但 EA 正在朝着正确的方向迈进。

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故事最初出现在 Rams Wire

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